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https://w.atwiki.jp/hkmrc/pages/18.html
**Bayern 4 Klassik バイエルン放送 ホームページ http //www.br-online.de/br-klassik/ 番組表 http //www.br-online.de/br/jsp/global/funktion/programmvorschau/programmfahne.jsp?programm=B4ページ中段 "Bayern 4 Klassik - Das gesamte Programm" をクリックすれば、より見やすい番組表があります ストリームMP3 128Kbps http //streams.br.de/br-klassik_2.m3u 直リン WMA 128kbps http //streams.br-online.de/bayern4klassik_2.asx 直リン mms //gffstream-w8a.wm.llnwd.net/gffstream_w8a mms //gffstream-w8b.wm.llnwd.net/gffstream_w8b mms //203.77.186.32 80/gffstream_w8a mms //203.77.186.32 80/gffstream_w8b %%Real (56kbpsフォーマットはmp3)%% http //streams.br-online.de/bayern4klassik.smil WMA制限時間なし mms //a1687.l674334621.c6743.e.lm.akamaistream.net/D/1687/6743/v0001/reflector 34621 時差 冬 JST-8時間 夏 JST-7時間
https://w.atwiki.jp/textmusicsakura/pages/69.html
音量戻す 名称 書式 説明 キー 音量戻す 音量戻す 音量(EP)を最大値に戻す[=EP(127)] ストトン表記 【解説】 「大きく」「小さく」命令で変更した音量を元に戻します。 紛らわしいですが、「音量」命令で変更した音量を戻すものではありません。 【サンプル】 //音量を戻す 大きく ドレミ 小さく ドレミ 音量戻す ドレミ //ここまで 【関連項目】 大きく 小さく クレッシェンド デクレッシェンド Cresc Decresc 戻る コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rozenrock/pages/1351.html
Lyrics ID 3kJtrycm0 氏(318th take) 作詞作曲、蒼星石 寒い夜に一人きり 街を歩いてみたんだ すると男がやってきて 声をかけてきたんだ 今日の獲物は僕なのかい? どうぞ好きなように楽しみなよ… *ほら 揺らしてまわして もっと激しく 好きなように僕を抱いてよ… さぁ 今日も僕は何も感じず ただ時間だけが過ぎていく 君は何もなかったかのように 朝の街を歩く 僕は何かから逃げるように 部屋に閉じこもったんだ 「明日はもうあわないよ」 君はすぐに姿を消したね… ほら 結局君も体だけ …アイシテヨ 僕のことを誰か愛して… さぁ 今日も僕は一人寂しく ただ時間だけが過ぎていく あぁ いつかは出会えるのかな? 白馬の王子様?ううん そうじゃない 僕を愛してくれる人 *繰り返し …rocking rocking rocking…me… different SIDEへ
https://w.atwiki.jp/aizawakaedeaudio/pages/20.html
【dbx/DriverackPA】は、何のために調達したのか。 あなたは、左右の音量があわなくて「音像が中央に定位してくれない」というシーンに出会うことはありませんか? そういった場合、ふつうは左右音量を調整するための調整機構を使って調整するはずです。 しかし、これをやっても「ある特定の帯域は真ん中に定位するけど、その倍音が妙に左右に寄って定位したり、妙に音量が変わってしまうんだよなぁ……」とか、「声を再生しているはずなのに、声らしさの要素が左右からバラけて聞こえてきてしまう……」などということに出会うかもしれません。 この理由、実はすごく単純なのです。 まずは以下を「チラッと」ご覧ください。 http //f.hatena.ne.jp/maple_magician/20080422113102 普通、帯域によることなく、「電気的には」左右の音量をぴたりと合わせることができます。 ところが、この音をいったんスピーカによって部屋へと放出してしまうと、その音を耳で聞くときには「部屋の構造や異物などの乱反射の影響も含めた、直接音と間接音を組み合わせた音」が聞こえてくるため、左右バランスが帯域によってめちゃくちゃに崩れてしまいます。 このほかに、部屋にある壁同士の反射による定在波まで発生してしまいます(定在波は、部屋壁が平行面なら狭い帯域で強烈に、非平行面なら広い帯域で薄く発生します)。 仮に「間接音がそんなに関係するわけないだろ!」とお思いの方で、もしも聴取している部屋の左側か右側に「大きな窓かふすま」があるようでしたら、それを開け閉めしてみてください……窓やふすまを開けると、今までそこで反射していた音が聞き取れなくなります。 反射音が減った分だけ開けた側の音量は小さく聞こえるため、そちら側にあるスピーカのボリウムだけを絞ったのと同じ結果を生み、結果として音像は「窓やふすまを開けていない側に寄ってしまう」ことが確認できるはずです。 この効果は「わかる人にはわかる」とかいう微細レベルのもの(めっきによる音の違いとか、電線による音の違いなど──これらは相沢かえでにとってはほとんど検知できないのです)ではなくて、明らかに音像の定位位置が左右どちらかにずれてしまうので、もしもテストしたことがないようでしたら、一度試していただくことをお勧めします。 窓やふすまを開ければ、あきれるほど左右バランスが変わってしまう……とすると、当然そういった「巨大な外乱」がなくとも、「部屋の内外構造やスピーカの配置など」といった、左右に関する大小さまざまな非対称がからんで、左右の音量は帯域ごとにばらばらと乱れていきます。 こういった音は、音が持つ周期によって「影響を受けるものが異なる」ため、帯域ごと&左右別々に、大きくなったり小さくなったりする量にはバラつきが出てきます。 スピーカから出た音のバランスが、複雑な要素を経て音楽としてまとまって聞こえてくれば、結果として「帯域ごとにばらついた左右のバランス差」として聞こえてくる……となれば、「左右のボリウム差を一律に調整するだけでは、帯域ごとの細かなバランス差は調整できない」ということについては、そのままご理解いただけるのではないかと思います。 こういった構造を解消するには、基本的に「部屋の内外から部屋内部の部材、部屋に置くもののすべて、そしてその中で聴く人間自身にいたるまでを、一切違いなく左右完全対象にすればよい」……ということになるのですが、現実的にはそんな状況をそろえることなどムリです(人間の構造自体が左右対称ではない時点で、この条件は例外なく成立しません)。 しかも、左右完全対称にしたところで、「左右のバランスがあうだけ」であって、「帯域バランスの崩れについては放置されたまま」なので、特定の帯域の音だけが妙に大きくなったり小さくなったりする……というところについては、相変わらず放置されたままとなってしまいます。 ではどうすればよいか?というときに出てくる機械が、たとえば【dbx/DriverackPA】のような、「グラフィックイコライザを自動的に調整して、帯域ごとに左右バランスをあわせていき、かつ帯域全体のバランスも一緒にあわせていく」機械です。 こういった機器は、ある程度以上の価格の民生機器では、実は案外とおなじみだったりします……一番身近なところでは、ホームオーディオよりもむしろ「カーオーディオ」の分野でしょうか。 補正のためにはマイクロホンが付属していて、ピンクノイズなどを用いることにより、カーオーディオが受けがちな「複雑な室内環境によるバランスの崩れ」を補正するために使われていたりします。 もう一度、以下を「チラッと」ご覧ください。 http //f.hatena.ne.jp/maple_magician/20080422113102 左右のボリウムをあれこれといじっても、左右のバランスが全体域ではあってくれない……というのは、先のとおり「リスニングルーム内の影響を受けて、左右バランスが帯域ごとに狂ってしまうから」となります。 こういった帯域ごとのバランス差異というのは、あたりまえのように帯域ごとに左右バランスを調整していけばよいので、「原理的には」31バンドグラフィックイコライザを使えば手動で合わせることができます。 しかしながら、グラフィックイコライザという代物は、特定の帯域をいじるとその付近の3バンドほどが巻き込まれて動いてしまうため、素人が手動で調整していくのは「現実的には」ムリです。プロがやるにしても、それなりに割り切って少なめのポイントのみを調整するか、かなりの時間を掛けて調整していくかの、どちらかにならざるを得ないはずです。 ……そして、ここでは「プロが時間を掛ければ調整できる」というところが重要です。 「プロが」できるということは、「測定器を使えば」できる可能性がある、ということを指しています。そして、プロが何を頼りに調整しているかといえば「耳で聞いた音量」です。 「音量」は機械的に測定できます。そして、「時間を掛けて繰り返す」ということは、むしろ機械ほど難なくこなしてしまうものです。 「プロが根気よく時間をかけて行えば、きちんと合わせこむことができる」ということは、「そういうプロのやり方を手順化して、その手順どおりに調整が行われるグラフィックイコライザを作る」ことにより、プロでなくても普通に使える「自動調整のグラフィックイコライザ」ができる……ということになります。 【dbx/DriverackPA】のような装置と、それに適合するマイクロフォンを用意すれば、左右ボリウムの調整のみではうまくいかないような「全体域に渡る左右バランスの調整」を、「プロが時間を掛けて調整する手順と同じ方法によって」全帯域の左右バランスと帯域バランスそのものの両方を調整してくれるわけです。 こういった装置は、業務機器としてほかにもBehringerなどからも発売されていて、マイクロフォンと組み合わせてもそれなりの価格で調達することができます。 こういった機器の内部では「いったんアナログ→デジタル変換をして、デジタル処理をしてからデジタル→アナログ変換をする」という性質があるため、どうしても音質的には劣化してしまいます。 そのかわりに「よく調整された環境がどういうものかを体感する」ことができ、アナデジ変換などによる音質劣化が気にならない人にとっては「部屋の問題を放置したままバランスあわせができるお手軽な救世主」にもなりえます。 ……と、こういったことは「入手後に色々実験してみて、始めて解った」ことなのですが、ほんの少しだけこういったことを期待して、私は【dbx/DriverackPA】を調達しました。 実際のところ、「DriverackPAの中の人(あえてこう喩えてみました……プログラマさんが組んだとおりの手順で律儀に調整していくさまというのは、それこそ「中の人」がいるかのような振舞いかたなので)」は、よく働いてくれていると思います。 測定用マイクロホンを立てる場所によって、ある程度結果が変わってきてしまう……ので、そのあたりについては色々と試してみるべきですね。 ちなみに、【dbx/DriverackPA】に接続するマイクについては、「スピーカから2m離したところにマイクスタンドを立てて、家庭で出せる常識的な音量で調整しよう」とすると、とんでもない音量の音を出す必要が出てくるため、事実上自動調整ができないことになってきます……というか、気合でやったら近隣から苦情が来ると思います。 そういうときには、【感度の高い測定用マイクロホン(MINISPLがこの用途に合うと思う)】→【マイクロフォンケーブル】→【Mackie製のVLZシリーズまたはONYXシリーズなミキサー】→【マイクロフォンケーブル】→【dbx/DriverackPAのRTAマイク入力端子】という順序でつないでやってください。 dbx/DriverackPAのマイク入力端子からは「ファンタム電源」が供給されているため、これを普通のマイクロフォンアンプに導入してしまうと問題が発生しやすい……のですが、Mackie製のVLZ/ONYXシリーズミキサーはそういったところに接続しても正常に動作するため、同ミキサーを間に挟むカタチで測定用マイクをDriverackPAへと接続してください。 ミキサーのチャンネル・メインミックスは共にユニティへと設定し、ミキサーのXLR出力端子付近にあるXLRレベルスイッチは「+4」にして、DriverackPAでピンクノイズを出した状態でミキサーの入力ゲイン調整ポリウムをいじっていけば、「現実的な範囲でぎりぎり大きな音量」で自動調整を掛けることができるはずです。 ちなみに、このあたりの調整については、 http //d.hatena.ne.jp/maple_magician/20080420/1208621430 にも一通りメモを残してありますので、【dbx/DriverackPA】と、それを動かすための周辺機器(マイクケーブル2本、MINISPL測定用マイク、MackieのVLZ/ONYXミキサー)を調達しようかどうかとお悩みの方は、一度ご覧いただくとよいかもしれません……測定は面倒ですし、音質も悪くなります。でも、人によっては得るものがあるのではないかな……と。
https://w.atwiki.jp/fcgifuplayers/pages/15.html
プロフィール 22歳 CMF 180cm 69kg 岡山県出身 筑波大学→FC岐阜(2009~) 写真 特徴 風貌とは裏腹に正確なパスが持ち味 名古屋ユースでは高校2年時からトップのサテライトに出場 不調時の運動量の少なさは改善点 名古屋ユース時代のサテライト出場 2年10月 3年4月 3年6月 ほか インカレ1回戦後(youtube・音量注意) インカレ決勝後挨拶(youtube・音量注意)
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/418.html
Rocketmen Axis of Evil 項目数:15(12+3) 総ポイント:250(200+50) 難易度:★☆☆☆☆ 製品情報:マーケットプレース(アメリカ) 配信日:2008年3月5日 DL費用:800MSP ジャンル:Action Adventure ☆国内未配信 スマッシュTVタイプの全方位アクションシューティング。 ゴールドメダル獲得の基準の分かりにくさと、独特の画面スクロールに最初は戸惑うと思うが、実績は難易度不問、また自機をアップグレードできる要素があるので(最大までアップグレードすればラスボスでさえ瞬殺できる)、アクションシューティングが苦手な人でも、時間をかけてアップグレードすれば誰でもコンプできる。 ※2015年10月末?、DLCと共に配信終了 CAPCOM Digital Collection(国内未発売)に本作&追加DLCが収録されてます。 ただし、起動にディスクが必須&プレイ中はDVDドライブが回りっぱなしになるので注意。 Medallist Get a medal on any level(いずれかのlevelにおいてメダルを1つ獲得する) 10 Hero of Venus Escape Venusian Space(金星宙域から脱出する) 20 Hero of Mercury Get Empress Armada off planet Mercury(Empress Armadaを水星から開放する) 20 Hero of Mars Destroy the Axis Of Evil s ultimate weapon(Axis Of Evilの究極兵器を破壊する) 30 Weapon Specialist Max out one weapon(1種類の武器を最大までアップグレードする) 15 Well Defended Buy Wicked Armor(Wicked Armorを購入する) 20 Perfect Skill Max out one statistic(1種類のステータスを最大までアップグレードする) 10 Overachiever Get a gold medal on five different levels(5つの異なるlevelにおいてgold medalを獲得する) 15 Perfectionist Get a gold medal on ten different levels(10つの異なるlevelにおいてgold medalを獲得する) 20 Multi Player Complete any level in Online Multiplayer Mode(Online Multiplayer Modeでいずれかのlevelをクリアする) 10 Big Winner Win three levels in 4-player Multiplayer Mode(4-player Multiplayer Modeにおいて3つのlevelで勝利する) 20 Smarter Than A Ball Rescue Empress Armada without being crushed(Empress Armadaを潰されずに救出する) 10 追加実績 It Came From Uranus Expansion Pack(400MSP):50 Space Hog Defeat a space mumba(space mumbaを倒す) 15 Go for the Gold Get a gold medal in levels 11, 12, and 13.(level 11,12,13のそれぞれでgold medalを獲得する。) 15 Universal Banker Accumulate 8888 units of carbon.(unit of carbonを8888個貯める。) 20 ●Hero of Venus ●Hero of Mercury ●Hero of Mars 以上はストーリー実績で、特定のレベルをクリアすると解除。 Venusはレベル3、Mercuryはレベル7、Marsはレベル10。 ●Overachiever ●Perfectionist 各レベルに設定されている条件をすべて満たす事でゴールドメダル獲得。 条件は各レベルに3つずつ。 条件を1つ満たせばブロンズ、2つ満たせばシルバー、3つすべて満たせばゴールド。 条件はいろいろあるが、 「出てくる敵は片っ端から倒す」 「硬い敵やボスはSecondary Weaponを連射して瞬殺する」 「画面の半強制スクロールが止まらないように進行させる」 「Aボタンマークがあるギミックはすべて発動させる」 以上の4つを心掛ければ、特に考えなくてもどのレベルもゴールド獲得可能。 但し、アップグレードがある程度進んでいる事と、難易度がイージーの場合。 注意が必要なのが、レベル10。 イージーの場合、Martian Trooperの数が少なく、条件の1つである「Martian Trooperを300体倒す」項目が満たせないので、レベル10のみノーマルかハードでクリア。 難度が上がるほど、Martian Trooperの数は増えるので、ハードを推奨。ノーマルでも可能だが、どこかの無限湧きを利用しつつ、制限時間にも気を配らないといけないため、多少緊張感が伴う。 ●Smarter Than A Ball レベル6ラストの転げてくる岩から逃げるシーンをリトライ無しでクリアすると解除。 ●Big Winner パッドが4つあればローカルで。 ●Space Hog Space Mumbaは、レベル12ボス戦中に、一定の間隔で画面左から出現しては消える謎の敵。その敵に弾を当てると解除。普通に画面を横切るが、意識して見ないと気がつかないかも。 ●Go For The Gold Perfectionistとやり方は同じ。 レベル11の捕虜は途中の進路選択で左を選ばないとダメ。左の進路マーカーが見えにくいので注意。 レベル12のボスは、ボス戦中に無限に補充できるクラッシュ弾を刺しておいた隕石が口に入るとダメージを与えられる。隕石が口に入る瞬間である必要はないので、それっぽい軌道に乗ってる隕石に刺しておくといい。 ダメージやリスポンは気にしないのがゴールドへの近道。 ●Universal Banker Armor用のCarbon Pointが、8888 Point貯まると解除。累計ではないため、一度この値まで所持する必要がある。激しく面倒だが、難度ハードで積極的に集めると1回で700くらい稼げたりするので、節約していけばそんなに遠い道のりではない。また、DLC実績だが稼ぎ場所は不問。
https://w.atwiki.jp/sitescript/pages/722.html
FUCKPLZ.COM FUCKPLZ.COM https //fuckplz.com/ FUCKPLZ.COM is the best High quality videos for adults, huge collection of films and porn videos, brazzers, xvideos, xhamster. スクリプトをインストールversion 0.1 2018.03.31 up 修正情報 version 0.1 2018.03.31 up 対応ありがとうございました! -- 名無しさん (2018-04-01 08 44 23) ただ長時間(60分超)の動画が最初の1~2分しかダウンロード、変換されません。これはサイト側で何か制限、または対策しているのでしょうか? -- 名無しさん (2018-04-01 08 52 11) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/frontmission4/pages/348.html
No. Name UNIT PILOT PARTS WEAPONS SUPPORT Lv. Speed MG 武器熟練度 SKILLS Name Body HPNow / Max L Hand R Hand L Shoulder R Shoulder Atk. Eva. Evasion SG L Arm 武器種 Def. APNow / Max AP Charge RF R Arm 攻撃属性 ITEMS BZ Legs Dmg.(Dmg. Cut) BP Systems Resist MS Type Move × Armor Attack RK BP 機能(AP) AP Move GR 攻撃回数 Link ML Range BP CN HIt% / Area / Homing 1 Elsa MG Verseau Zenith 340 / 340 L Hand 25% % SG Zenith 170 / 170 L Hand / RF Zenith 170 / 170 BZ Zenith 230 / 230 Systems % MS 2Legs 6 Attack % RK Move % GR Link % ML BP % CN 2 Zead MG Squire Wildgoat 400 / 400 L Hand 0% % SG Wildgoat 200 / 200 L Hand / RF Wildgoat 200 / 200 BZ Wildgoat 270 / 270 Systems % MS 2Legs 2 Attack % RK Move % GR Link % ML BP % CN 3 Hermes MG Charon Giza 560 / 560 L Hand 1% % SG Giza 280 / 280 L Hand / RF Giza 280 / 280 BZ Giza 370 / 370 Systems % MS 2Legs 4 Attack % RK Move % GR Link % ML BP % CN
https://w.atwiki.jp/playerrealms/pages/14.html
ハロー皆さんにプレゼント企画しちゃいマース! 皆さん、コイン足りないと思うでしょ! 抽選5名様に…1人あたり70000コインプレゼントします! ってことは…70000×5で350000コイン!排出しちゃいます☆安心してください。ありますよ。 当選者決定はルーレット使います。 応募方法 1. Playerrealms.comが大好きだと願う! 2. こちら 3. 鯖名必須 期間 11/13日まで 当選者はその日にこのサイトとDiscordにて発表します!。
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/4408.html
【登録タグ LUNATIC SOUNDS P すばる ちょこふぁん パンデモニックプラネット 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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